| ISBN/价格: | 7-5051-1039-X:CNY45.00 (含光盘) |
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| ISBN/价格: | 7-89498-320-9 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏编程中的数理应用/.(美) Wendy Stahler著/.冯宝坤, 曹英译 |
| 出版发行项: | 北京:,红旗出版社:,北京希望电子出版社:,2005 |
| 载体形态项: | 269页:;+图:;+26cm:;+光盘1片 |
| 丛编项: | 游戏开发与编程系程系列 |
| 提要文摘: | 本书从高等数学和物理知识着手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 |
| 并列题名: | Beginning math and physics for game programmers eng |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 斯塔勒, W. 著 |
| 个人名称次要: | 冯宝坤 译 |
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| 个人名称次要: | 曹英 译 |
| 记录来源: | CN 江苏新华 20150511 |
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