ISBN/价格: | 978-7-111-47853-9:CNY59.00 (含光盘) |
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ISBN/价格: | 978-7-89405-531-6 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 实例妙解Cocos2D-X游戏开发/.樊松阳著 |
出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2014.10 |
载体形态项: | xiii, 261页:;+图:;+24cm:;+光盘1片 |
提要文摘: | 本书分为三个部分:准备篇(第1-3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。通过阅读,能够安装配置Cocos2d-x开发环境,并能将开发出的程序运行到手机上。同时也会学习到简单的游戏开发流程,能够开发一款简单的钢琴游戏。第二部分 开发实战(第4-8章)。通过手把手的方式,由浅入深地讲解手机游戏的开发。首先通过飞行空战游戏,重点讲解了使用帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作。接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用。最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。讲解代码的同时,渗透了C++11的使用,代领读者熟悉新的编码风格。第三部分 拓展知识(第9-12章)这部分中包括对Cocos2d-x 3.x中常见的知识的总结,以及常见的业务型需求与Cocos2d-x游戏开发的结合。例如,Android平台SDK的接入,App Store支付,社交分享的接入等。 |
并列题名: | Cocos2D-X game programming eng |
题名主题: | 移动终端 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP311.5 |
中图分类: | TN929.53 |
中图分类: | TN929.53 |
个人名称等同: | 樊松阳 著 |
记录来源: | CN 江苏新华 20170303 |
电子图书: | 阅读地址 |